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四十五 陰間T(1 / 1)

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    這個世界沒有公曆,只有農曆,已是臘月,春節臨近。

    沒有年獸,那麼就只過春節不過年。

    這些對周寧而言都無甚所謂,前世他就是個漂子,漂到母親的最後一面能沒見上,今生更是習慣了孤獨。

    什麼東西,一旦習慣,也就不覺得有多苦了。

    而且,相比於苦累什麼的,其實他更怕的是虛度光陰。

    尤其是掛這麼大,甚至可以說,已經充分考慮了他的興趣愛好和能力,金手指安排的貼心到爆。

    這要還做不出點成績,他真的會懷疑自己其實就是一坨屎,幹啥啥不成。

    也正因為如此,在麒麟軍軍營的那段時間,他內心很是焦躁。

    畢竟沒有象他想的那般進步神速,增軍團的經驗,美滋滋。

    結果最後,一把吃撐,暴升十級!

    同時,也讓他太過扎眼,不得不溜。

    抱怨式的說,他是外來戶,不比命運之子,步步生蓮,前方始終有恰到好處的踏腳石。

    自我糾錯的講,對軍伍體系不熟悉,準備工作也做的不足,只知道等和靠,沒有主動的去鋪墊,更別說創造機會。

    正因為如此,機會真的來了,接不好,甚至接不住,直接露了底,造成巨大反差,人際關係方面無可避免的陷入了絕對被動。

    總之,想要剖析事件找原因,不難,難的是抉擇。

    有沒有知錯改錯的決心?

    目前來看,沒有。

    就像『孤勇者』中唱的,順階而上,代價是低頭。

    他接受不了這種表面看是憑本事掙錢,實際上還得多加不少潛規則的攀爬模式。

    他想交他願意交的朋友,而不是將大量時間精力浪費在應酬上。

    他想站著把錢掙了,憑本事吃飯,不走關係,不拜廟門。

    於是前世成為他人嘴裡『本事不大,脾氣不小,不識時務,不懂人情,不知所謂,活在夢裡』的人。

    不是不明白,只是不想妥協。

    我能力平平,又倔,人生很失敗,但我認。

    同時我想問肯跪,就一定能成麼?若不成,還剩下什麼?

    扭曲的人格,想起來就膈應的人生過往?

    更何況,怎麼才算成?

    普世的就一定是對的麼?五百年前普世認為天圓地方,他們對了麼?

    就算是廣義的正確,為什麼一定就要套在自己身上,讓其成為評判人生的標準?

    人活一世,難道就應該致力於將自己打造成合格的流水線產品?

    他前世沒有歇斯底里的嗶嗶這些。

    er的言論,猶如負犬的哀嚎,誰在乎?

    不如一默。

    那麼今生呢?

    至少現在,他已經不在焦躁。

    託管雖然利薄,但田有人打理,產出穩定。

    每隔一段時間,他就會將新搜集的種子啥的拿回去,擴大規模。

    幽月傀儡是具有學習能力的,隱刀和霸劍,農活兒已然乾的越來越出色。

    而他的大號,養精蓄銳也頗見成效。

    不說別的,就說幽月,如今已經4級,幽月之種7天就能誕生一顆,比當初節省了一半以上的時間,短板補足,還是很有盼頭的。

    小號練級也是飛快,不知不覺已經24,業績如此斐然,躁動的心,自然是漸漸平靜了下來。

    結果這人有了靜氣,反倒更容易看見機會。

    象眼前,便有了個去李家鎮的機會。

    以他現在的模樣,根本不怕查,正好年底了,他去探一下土著周寧的養父母,以及李珂、二丫的家人,愉悅自己的良知的同時,也能讓靈魂融合更進一步。

    「周起!走了,報道出發!」

    「哦,來了!」

    周寧貓腰鑽出房門,靴子踏地,嘭嘭有聲,走到當院時,探手拔起地上鴨卵粗細的鱗紋鑌鐵棍,與另一人離開院落,前往集市。

    他現在的肩寬,接近17個普通北地大漢,身高七尺有餘,體重超過400斤。說實話,叫阿斯塔特修士更應景。

    能這般魁梧,首先跟天賦有關。

    由於是用丁級(最低戊級)邪獸血脈基因生成的號,開始有兩個選項,1,人物10級起步。2,隨機獲得跟所選職業相關的天賦。

    當然選2。

    等級容易練,尤其是一開始。天賦就比較難得了,起碼也是史詩級的超凡之物,才有可能提升天賦。

    而層級提升,所給的天賦類被動技能,也不過是深挖掘自身天賦的結果。

    因此,底蘊可貴,邪獸人分身作為次級號,本就路窄,再沒個好天賦,很有可能中後期變成雞肋號。

    於是他就英明神武的隨機到一個『巫族後裔』的天賦。

    他當時就驚艷了,邪獸竟然跟洪荒巫族能扯上關係?這是不是太扯了點?

    看說明,首先,邪獸能跟九黎能扯上關係。上古九黎族,很多跟荒獸是超夥伴關係。而邪獸,就有一定的向荒獸返祖的特徵。

    然後,九黎跟巫族能扯上點關係。雖然是幾里拐彎的關係,但確實多少有一點,不是全部,而是一小部分。

    『巫族後裔』這個天賦能獲得,講究些理解,屬於超級大隔代,血脈傳承到他這一代顯性了。

    巫族後裔每一次層級提升,都會提升一次血脈濃度,每十次濃度提升,完成一次換血。十次換血,真巫血脈,破法之體,免疫所有能量打擊中的術法增幅效果。

    24級,已經有了兩次層次小提升,兩次層次大提升,血濃度提升了四次,於是自然而然的就影響了體格。

    他給邪獸人小號選的是戰士職業。

    之前玩脆皮,真的是玩的審美疲勞了。

    並且說實話,幽獵這個職業比較複雜。自身還好,就是個頂著施法者名頭的耗藍獵人。


    但幽月為核心的傀儡體系,就很麻煩。

    包含了傀儡養成,團隊作戰等內容,比{騎馬與砍殺}的內容還要豐富。

    周寧覺得,象這樣的號,真就是沒錢你別玩。

    根本養不起!

    有錢有底蘊,幽月之種的高級基胚在那備著,大量的精良裝備也都備著,然後燒錢將等級練起來。

    再然後各種搭配嘗試,找到最適合自己的一款。

    一人成團,玩的確實爽。

    反之就是各種磕絆各種兩難。

    隨便舉個例子,損失了幽月傀儡中的核心隊員,象t,怎麼辦?

    如果富裕,有的是備用人選。

    窮逼呢?你就得調整、對付,去適應沒有t的打法。

    新的t肯定得找,可馬踩車、正當緊,去哪找個正合適的t?關鍵天賦不同,就算號練起來,技能都不一樣……

    一次次的適應性調整,各種拆搭子兩難選擇,這爽從何來?

    念頭不通達,越玩越窩火,越窩火水平越不容易發揮……

    所以說,有些遊戲職業,是挺好,但窮逼莫碰。

    相應的,戰士就是簡單粗暴爽利。

    無親友不戰士,那說的是,要求這個戰士成為當家花旦,比如團隊主t,又或硬要讓戰士的輸出比高攻脆皮的刺客、法師還高,就相當於要半肉跟純ad拼輸出。

    有這樣的要求,沒有親友拉引,將裝備抬上來、以補不足,確實不行。

    但若只是混生活,意識好點,注意下出招路數,裝備搞個差不多,下大本時提前備備課,其實也是能玩的很快樂的。

    當然,服務器風氣不好,又或版本閹割過甚,那是另說。

    總之,周寧選這戰士,就沒打算奔著服務器頂流戰士去。

    他只是厭倦了脆皮的低容錯率不得不各種算計狂死腦細胞,以及窮逼不能氪金的各種窘迫。

    再加上自己本魂不強、精神力不足,宛如阿魯高般魔貧如紙,那自然是選擇戰系以避短。

    至於自由加點,則是211,分配在力敏耐上。

    他走的不是純肉路線,純肉沒輸出,傷人如刮痧,太墨跡。

    墨跡就等於更易出現變數,被敵人絕地翻盤,那感覺過於酸爽。

    半肉,如果還能有給力技能,那麼諾克薩斯之手般的人設,就有立起來的可能。斷頭台秀起來,那也是爽滴很。

    況且,靠著巫族後裔天賦帶來的血肉層層遞進的強化效果。隨便搭配些裝具掛件,就能成為合格的肉盾。

    當然,前提是不去跟頂流比。否則還是專精的更牛嗶。

    「致力於中低端五人本橫豎踢飛腳的二手t,容錯率高易組隊,偶爾還能混個額外補貼啥的,肝度適中,挺好。」

    邪獸人種族天賦,給的是荒野生靈的被動天賦。

    荒野生靈有著野獸般的荒野適應性和感知,黑暗力量親和。

    這荒野生靈,並不如蠻獵的荒野認同,但也還行,黑暗力量親和倒還次要,主要是野獸般的感知。

    要知道,他這次可是從一級開始,智感魅一點都沒加。

    這都24級了,智力都沒上10。

    若是沒有野獸般的感知,那麼基本上所有法系的伏擊或陷阱,對他而言都會是一坑一個準。

    但現在有了,他就能迂迴式的達成一定的警惕和察覺效果。野獸的直覺還是比較敏銳的。

    還有野獸的嗅覺也很好,除非布置法術陷阱的做到了無漏,否則痕跡、氣味、總是能發覺點什麼。

    因此,這個種族天賦,選法系那就是雞肋,選戰系則有抬升下限的效果,不賴。

    5級,給了個技能,猛力一擊,300傷害,但有1秒的前搖(蓄力)動作。

    毫無疑問,想要保證這個技能的命中,得選好時機。

    10級,補充猛力一擊不足的技能來了。風暴飛錘150的傷害,命中目標後,令其眩暈2秒。2秒鐘的提前準備時間,5秒冷卻。

    於是,風暴飛錘,平a一下,接猛力一擊,一個小套路就有了。

    10級還給了另外一個技能霸氣衝鋒。

    比尋常的衝鋒多了個霸氣,帶來的好處就是能夠解除一切限制效果,比如僵直、遲緩、麻痹,沖他娘!這些有害效果就都清了。

    他覺得,這個霸氣衝鋒在未來,很可能就是霸劍的無敵衝鋒。

    不過霸劍的無敵衝鋒,有一個明顯的前搖動作伏身,不太完美。

    15級,給了個被動天賦技能舉重若輕。

    這個貌似是挖掘血脈挖掘出來的,效果是疊雙層甲如一層甲,以此類推。

    這個天賦立刻讓他聯想到了那句話疊最厚的甲,挨最毒的打。

    他嘗試了一番,真實體驗是,對普通人而言穿了會很不舒服,影響速度,以及動作到位程度的重甲,有了這個舉重若輕,便可以無視一切不適。他稱之為真阿斯塔特天賦,罐頭人必備。

    20級三個技能。

    狂暴全屬性翻倍,持續10秒,冷卻時間2分鐘。

    氣血掌控(陰/陽)陰,每2秒恢復1的生命值。陽,每1秒消耗2氣血,暴擊率提高40。

    暴烈打擊對目標甲具造成7-15的破壞效果,接下來10秒,傷害提升15,可疊加一次。7秒冷卻。

    說實話,感覺不及幽獵。

    幽獵20級時就有了兩個神技,一個無敵翻滾,另一個凝神靜氣。

    不過,考慮到這兩個技能,是靠著獵民和蠻獵屬性點加的很隨意的背景才獲得的,一來一去也就是失之桑榆、得之東隅的差別。

    尤其是這邪獸人還是個次級號,這樣的技能,很可以了。

    當然,其實還是有一些細節問題的。

    比如實際操練,讓周寧發現,這名為巫戰的職業,有些吃命中。

    他已經在加敏捷了,可是命中還是略顯不足,技能也沒有補命中的,這就得靠裝備拉了,否則打同級都會出i。

    雖然這巫戰皮糙血厚容錯率高,可關鍵時刻失手,很容易引發變局,比如瀕死補刀沒成功,讓對方完成了自爆……

    於是,犧牲力量,專門搓了兩個加敏捷的戒指,一個加命中的飾品,以戰系職業在裝具方面,戒指上限為2,飾品上限也是2的特性,算是在命中方面下了大資本。

    甚至就連武器,前綴都是『靈巧的』,總算是將命中追的差不多了。於是就成了那種血厚還有輸出,『你敢切後排,我就能三五下削死你』的陰間t……

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