三十一競技場(1 / 1)
「哪裡打?」亞瑟已經走過來了。這裡是格林鎮,城鎮地區無法開戰。
「競技場還是野外?反正我都可以。」寂寞成灰說。
「競技場?」亞瑟反問。
「哎,這遊戲有競技場啊?在哪?」千里也問道。
修羅就不吭聲了,反正這東西跟他沒多大關係。
「……」寂寞成灰沒說話,身後一個隊員卻忍不住開口,「你們裝呢吧!」
屢屢上公告的一組人,說不是內測玩家,打死他們也不信。
「裝什麼?」千里一臉茫然。
「競技場沒有死亡懲罰吧?」亞瑟問。
寂寞成灰將信將疑地看著他,緩緩搖搖頭,「沒有。」
「那就競技場吧,練級也不容易。」亞瑟說。
「呵,成。」寂寞成灰笑起來,這丫也太怕死了。
亞瑟其實考慮得很簡單,競技場一打完,出來就可以直接把裝備脫了。不然還得從復活點跑過來一趟,多麻煩啊。
當然,這麻煩的大概會是對方。
這些話亞瑟沒說出來,他向來不像千里那麼囂張,臉上一如平靜,寂寞成灰不知道他心中所想,便沒多說什麼。
「趕緊的你們,競技場在哪呢?帶路帶路。」千里催促起來,他本來就還有事做,但為了看這一場pk他決定耽擱一會。
「你們真不懂?」寂寞成灰終究不可思議地問道。
「騙你有錢收嗎?」千里沒好氣回一句。
確實也是這個理……有必要隱瞞內測玩家的身份嗎?五人一邊不願意相信,一邊又覺得自己想太多,不論如何,先到了競技場再說。
競技場在第二層的其中一個島嶼上,叫煉獄島,因為這裡每天都進行生死相搏的決鬥,是以賦之煉獄二字。8人一行先到了第二層,再一路前往碼頭,寂寞成灰他們幾人果然熟門熟路,地圖都不用看,哪個碼頭能到煉獄島記得十分清楚。
船夫同樣給出提示,沒到15級謹慎出海,8人無一例外都忽視掉了,於是風平浪靜的海面上,第一艘載著玩家的船出航了。
路上遇到了一些小怪,8人合力之下自然不是問題,也不知是幸運還是不幸,野圖boss沒有露面。從小怪的戰鬥中略略可看出這5人實力不弱,但強到什麼程度還有待確證。
到了煉獄島,亞瑟他們三人第一件要做的事就是先把競技場的規則看一遍。首先競技場不是想來就來的,進入要收入場費,入場費按等級區分。每5級為一個區間,默認情況下只有同一個區間的玩家才能同台競技,也可以進入修正場,修正場會將雙方的各方面數據調整到同一水平,包括裝備效果,技能數量也會相應減少,比如40級玩家被修正為20級的數據時,20級以後開發的技能在這場戰鬥中都不可使用。每次進入競技場挑戰都有三次負場機會,輸了三場之後就視為挑戰失敗,再要進入競技場就要再交入場費,進行新一輪的挑戰。每贏一場可獲得一點積分,外加金錢獎勵,贏至七場所獲的金錢獎勵才可以與入場費相抵消,因此對大部分玩家來說,競技場都是相當耗錢的。積分低於500點時,只積分不扣分,積分大於等於500點之後,每輸一場扣一分。而很多高等級的稀有材料的兌換點數都在500點之上,這是個相當痛苦的抉擇。
如果打出連勝,從第七場開始就會有裝備或材料獎勵,連勝場數越高,最終獎勵越豐厚,而一旦輸了一場,連勝被打斷,之前累積的獎勵都會取消,就此停下領取獎勵還是繼續,全憑玩家選擇。連勝獎勵最高等級為20場,超過20場之後獎勵也不再增加。為免有人賣身作弊,連勝只有在隨機配對的模式下才能打出,約戰不計入連勝場數。
「怎麼樣,團隊還是單挑?團隊的話我們這邊再出兩個人,你們來選也行。」進入競技場後,寂寞成灰不死心地又問道,他始終對千里還是有點耿耿於懷。
「什麼?!」聽到這話修羅猛地一個激靈,愕然地指著自己,「我也要出場嗎?!」
「……」亞瑟也早料到如此,轉向寂寞成灰說道,「單挑吧。」言畢,率先走上了擂台。
兩人進的是等級場,地圖選擇了最簡單的四方擂台,對兩個近戰來說直接又公平。
另外六人一隊一邊選了位置坐下,場上也正好開打。
系統一提示開始,寂寞成灰率先攻了過去,戰矛在手中嫻熟地轉了兩圈,不過片刻之間,矛尖就刺向了亞瑟。
速度相當快,這一瞬間就體現出他戰鬥經驗豐富,操作了得。亞瑟沒有以巨劍格擋,而是在剎那之際側身以咫尺之距閃過,反應之快同樣讓寂寞成灰心下一驚。隨即亞瑟手中之劍便自下而上一揚而起,砰一聲撞上對方的戰矛,戰矛被略略震歪,就這極短的間隙里亞瑟跨步上前又是一劍迎著寂寞成灰面門砍上,突然就後來居上。雖同是近戰,但戰矛的攻擊距離卻比巨劍要遠,可說是近戰武器里的翹楚,若過於近身,則反而不如刀劍好用。寂寞成灰反應也不差,被砍中的同時手腕一反,矛尖也捅向了亞瑟,爾後一個大幅度的橫掃,在半空劃出一段圓弧,落下時直指亞瑟腳上。這一招很陰險,大多數人注意力都會集中在眼前而非腳下,不想亞瑟巨劍一擋後當機立斷後退小半步,讓這一擊落了個空。
兩人上來就打成一團,交手數招,就數據來說,戰矛的攻速要比巨劍快,而巨劍的攻擊力要比戰矛高。但眼前兩人交戰的情況,卻看不出戰矛在速度上十分明顯的優勢。因為數據畢竟是數據,真正的速度是要靠玩家的操作來體現的,即便是攻速幾乎最慢的巨劍,如果時機把握恰當,就能將這不高的攻速儘可能完全地發揮出來。對於自己使用的武器,亞瑟自然是有所研究的。
兩人打了快半分鐘,還沒有使用一個技能,這也是這個遊戲與普通網遊的不同之處。到現在都沒有玩家到達15級,也就是最多能開發3個技能,考慮到冷卻時間和連貫性,只要有點水平的都不會一上來就猛丟技能,不然技能讓對手輕而易舉地躲過了,那可是令人心都能滴血的奢侈。
雖然沒有使用技能,主元素都還是能分辨出來,亞瑟的冰凍效果和寂寞成灰的麻痹效果均先後出現過,顯然寂寞成灰主元素是電。道理大概都差不多,一旦對方不能動了或動作慢了,看我還不砍死你?
寂寞成灰的戰矛使得呼呼生風,幾個大起大落逼開亞瑟數步,爾後突然一個滑鏟沖向亞瑟腳下,亞瑟凌空跳起,寂寞成灰就這樣從他跳起的空當滑了過去,翻身一滾單膝跪立。dft里的高難度動作,包括跳、跑、翻滾等等,一方面結合玩家操作,一方面由角色數據所決定,初始數據就已然比現實世界要高出一截,隨著人物等級增長還會有一定變化,因此亞瑟這輕輕鬆鬆一跳,底下閃個人過去不是問題。寂寞成灰剛好停在亞瑟身後,戰矛猛地一划,竟在地上現出一道閃著電光的圓,亞瑟正處半空,無法變向,但看一眼就知道這個像結界一樣的東西內有乾坤,腳剛著地就立馬一個側滾,企圖離開圓的範圍,只是終究趕不及,哐一聲,一道天雷落下,亞瑟沒有完全中招,也沒有完全躲過。
亞瑟自覺遺憾,寂寞成灰卻嚇了一跳。這是他的技能——雷擊,這一陰招沒見識過的人少有能躲過的,第一是預料不到,這也是dft最大的特色——每一個玩家都是一個新的對手,沒有固定的職業便意味著沒有固定的技能和打法,第二,他時間是儘量卡得很準的,確保對手逃不過,說是儘量,因為他也無法做到一絲不差,空隙是有那麼一點,但他一向相信就憑這一點間隙難以有什麼作為。但是有句話怎麼說來著,面對真正的高手,永遠不要心存僥倖。寂寞成灰此刻是體會到了。
這一堆想法都是一瞬間的事,寂寞成灰的動作可沒有絲毫遲滯,剛才那一個雷擊雖然沒有打出完全的傷害,多少是給亞瑟造成了麻痹,動作略有遲緩,就這一點狀態對寂寞成灰可是大大的優勢,他矛尖再度刺出,呼嘯著直衝亞瑟面門,而這一次,戰矛尖端不知何時閃爍起了電光,同時夾雜著紫黑色的霧氣,在寂寞成灰不斷的揮舞中甩出一條裊娜的尾巴。
「啊!」看到亞瑟再度被打中,修羅禁不住叫出了聲,雖然認識亞瑟也就幾天,但遊戲裡的時間是可以成倍計算的,亞瑟那高大威武的形象早深深根植在他腦海里了,他從未想過亞瑟會輸,看來那寂寞成灰並不單純是一個自大狂傲的傢伙,修羅憂心地轉頭看向千里,「亞瑟能贏嗎?」
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三十一競技場